01
このゲームの骨格:自動化された採取・射撃と、手動の移動
Craft and Battle は、Unity 2022 で作られたブラウザ向けの陣取りゲームです。プレイヤーが動かすのは自分の移動だけで、資源の採取も敵への射撃も自動で進みます。つまり操作の巧さよりも、どこに立つか・何に投資するかが勝負を決めます。
配信ページのタグは Strategy / Defense / Tower Defense / War / Idle の5系統で、Idle が付いているのが実態に近いところです。放置しているあいだも採取が進むため、画面を見ていない時間の設計が効いてきます。
- 移動:WASD / 矢印キー / 左ドラッグ
- 自動:資源の採取、射程内の敵への射撃
- 手動:資源をテントに投げるか塔に投げるか
02
序盤:資源ポイントを2〜3か所、往復できる範囲で回す
マップには資源ポイントが12か所あります。序盤に欲張って遠くまで行くと、防衛地点が2か所とも空になります。まずは自陣に近い2〜3か所を往復し、最初のテントか塔を建てるまでの資源を作るのが基本です。
この区間で覚えるべきは位置関係だけです。どの資源ポイントがどちらの防衛地点に近いかを頭に入れておくと、中盤の塔の置き場所が決めやすくなります。
03
中盤:テント3つと塔4種のどちらに寄せるか
資源が回り始めたら、兵科のテントを増やすか塔を厚くするかの分岐になります。テントは Soldier / Grenadier / Tank の3つで、スナイパーにはテントがありません。量で押すならテント、位置を保つなら塔という住み分けになります。
塔は兵科ごとに4種あり、建設中・完成・敵の3つの状態が別モデルで用意されています。建設中の塔は壊されやすいので、前線に建てるなら守りの兵を先に置く順番になります。
| 投資先 | 効果 | 向く場面 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| テント(Soldier / Grenadier / Tank) | 兵科を継続的に生産 | 数で押したい | 生産した兵が散る |
| 塔(4種) | 地点を固定して守る | 防衛地点を保持したい | 動かせない |
| 修理 | 建物を維持する | 建築中を守り切りたい | 資源を食う |
04
終盤:将軍を捕らえるルートを作る
公式の説明で明確なのは、敵の将軍を捕らえると敵軍が弱体化するという点です。終盤は拠点を削り合うより、将軍に届くルートを1本作るほうが早く決着します。捕虜を交換すると価値のある資産が手に入るため、捕まえること自体に報酬があります。
ただし将軍の位置・護衛の数・捕虜交換のレートは公開されていません。この段落は仕組みからの推測を含みます。
- 公式:将軍を捕らえると敵軍が弱体化
- 公式:捕虜を交換すると資産が手に入る
- 不明:将軍の出現位置、交換レート、制限時間