CBクラフト・アンド・バトル攻略帖

FIELD NOTES / CRAFT AND BATTLE

クラフト・アンド・バトル攻略帖

Craft and Battle は、移動だけを自分で操作し、採取と射撃は自動で進む陣取りゲームです。このサイトは、配信ページの説明とゲームビルドの中身を突き合わせて、4兵科・塔・資源・建設の実際の名前と手順を日本語で整理したものです。

LAST CHECKED

ORDER OF BATTLE

4兵科・テント3・塔4の非対称

兵科は4、生産できるテントは3。数字が合わないのはスナイパーにテントが無いためです。

  1. 01

    Soldier

    基本兵科。テントで生産できる

    テントあり

  2. 02

    Grenadier

    擲弾兵。テントで生産できる

    テントあり

  3. 03

    Sniper

    テントが無い。塔と雇用で補う

    テントなし

  4. 04

    Tank

    戦車。テントで生産できる

    テントあり

12資源ポイント

2防衛地点

3生産テント

4兵科

READING ORDER

この順に読むと、最初の1試合が変わる

  1. 01まず遊び方操作できるのは移動だけ。何が自動で進むのかを先に押さえます。
  2. 02兵科を確認4兵科のうち、テントがあるのは3つ。編成の前提がここで決まります。
  3. 03塔と防衛建設の3状態と修理の当たり判定を知ると、守り方が変わります。
  4. 04編成を試す資源12ポイントを4兵科に配分するシミュレーターで、偏りを確認できます。

FACT LEDGER

確認できた 35 件のうち、30 件が裏取り済み

公式と確認で30件、推測2件、不明3件。推測と不明は記事の中でもそのまま明示しています。

事実台帳(抜粋・全35件)
#内容区分出典
01開発元は Square Dino。配信は CrazyGames(ブラウザ版)で、2025年2月に公開された。確認cg
02配信ページの「Last Updated」は 2025年3月11日。以降の更新はページ上に記載がない。確認cg
03直近6か月の評価は 8.7。いいね 15K、よくないね 2.1K。確認cg
04ゲームエンジンは Unity 2022(ビルドの Unity バージョンは 2022.3.35f1)。確認build
05対応はブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。確認cg
06画面の向きは横向き・縦向きの両方に対応している。確認cg
07移動は WASD、または矢印キー、または左ボタンを押したままドラッグ。公式cg
08資源の採取と敌人への射撃は自動で行われる。プレイヤーが操作するのは主に移動。公式cg
09説明文の骨格は「軍隊を指揮し、基地を建て、資源を集めて敵を出し抜く」。公式cg
10捕虜(prisoners)を交換すると、価値のある資産が手に入る。公式cg
11敵の将軍(general)を捕らえると、敵軍が弱体化する。公式cg
12配信ページのタグは Strategy / Mobile / Defense / Tower Defense / War / Idle の6つ。確認cg
13兵科は4種類。ビルド内の名前は Soldier / Grenadier / Sniper / Tank。確認build
14兵科ごとに生産施設(テント)がある。名前は SoldierTent / GrenadierTent / TankTent。確認build
15スナイパーにはテントが存在しない。ビルド内に SniperTent という名前は1つも無い。確認build
16兵科ごとに塔があり、名前は TowerSoldier / TowerGrenadier / TowerSniper / TowerTank。確認build
17敵側にも同じ4兵科の塔がある。TowerEnemySoldier / TowerEnemyGrenadier / SniperTowerEnemy / TowerEnemyTankGun。確認build
18味方の塔を表すデータ名は TowerRifleData(小銃)・TowerGrenadeData(擲弾)で、兵科ではなく武器の種類で分かれている。確認build
19資源は2種類。Crystal(クリスタル)と Stone(ストーン)。確認build
20資源ポイントは12か所。ResourcePoint と ResourcePoint_1 〜 _11 が存在する。確認build
21防衛地点は DefenderPoint と DefenderPoint_1 の2か所。確認build
22建設には3つの見た目がある。ConstructionModel(建築中)/AllyBuildModel(味方)/EnemyBuildModel(敵)。確認build
23建設と破壊は BuildTower と BuildDestroy という別々の処理に分かれている。確認build
24建設中の建物には InteractArea_Repair という修理の当たり判定がある。確認build
25基地にはレベルがあり、BaseLevel と AppearBaseLevel で見た目が変わる。確認build
26宝箱は TreasureChestGlowRays という発光エフェクト付きで配置されている。確認build
27チュートリアルは TutorialLevel と TutorialWorldText で、ワールド内に文字を出す方式。確認build
28発砲エフェクトは武器ごとに分かれている。GunFireRiffle(小銃)/GunFireSniper(狙撃)/GunFireTank(戦車砲)。確認build
29画面の英語表記は HIRE UNIT(雇う)/NEW UNIT(新しい兵科)/KILL THE ENEMIES(敵を倒せ)/COMPLETED(達成)。確認build
30開発元 Square Dino は hyper-casual(気軽な短時間ゲーム)と hyper-core を作るインディースタジオ。公式dev
31兵科ごとの正確な生産コスト(クリスタル/ストーンいくつ)は、ビルドからは取り出せなかった。不明build
32塔の攻撃力・射程・連射間隔の実数は公開されていない。不明cg
33ステージ(マップ)の総数は配信ページにもビルドの名前にも現れない。不明cg
34資源ポイント12か所は両軍のあいだに散らばり、序盤は取り合いになる。内訳の人数は不明。推測calc
35Sniper は射程が長く耐久が低い、Tank は逆に遅いが硬い、という一般的な兵科設計だと推測される(実数は不明)。推測build

01

このゲームの骨格:自動化された採取・射撃と、手動の移動

Craft and Battle は、Unity 2022 で作られたブラウザ向けの陣取りゲームです。プレイヤーが動かすのは自分の移動だけで、資源の採取も敵への射撃も自動で進みます。つまり操作の巧さよりも、どこに立つか・何に投資するかが勝負を決めます。

配信ページのタグは Strategy / Defense / Tower Defense / War / Idle の5系統で、Idle が付いているのが実態に近いところです。放置しているあいだも採取が進むため、画面を見ていない時間の設計が効いてきます。

  • 移動:WASD / 矢印キー / 左ドラッグ
  • 自動:資源の採取、射程内の敵への射撃
  • 手動:資源をテントに投げるか塔に投げるか

02

序盤:資源ポイントを2〜3か所、往復できる範囲で回す

マップには資源ポイントが12か所あります。序盤に欲張って遠くまで行くと、防衛地点が2か所とも空になります。まずは自陣に近い2〜3か所を往復し、最初のテントか塔を建てるまでの資源を作るのが基本です。

この区間で覚えるべきは位置関係だけです。どの資源ポイントがどちらの防衛地点に近いかを頭に入れておくと、中盤の塔の置き場所が決めやすくなります。

03

中盤:テント3つと塔4種のどちらに寄せるか

資源が回り始めたら、兵科のテントを増やすか塔を厚くするかの分岐になります。テントは Soldier / Grenadier / Tank の3つで、スナイパーにはテントがありません。量で押すならテント、位置を保つなら塔という住み分けになります。

塔は兵科ごとに4種あり、建設中・完成・敵の3つの状態が別モデルで用意されています。建設中の塔は壊されやすいので、前線に建てるなら守りの兵を先に置く順番になります。

中盤の投資先の比較
投資先効果向く場面弱点
テント(Soldier / Grenadier / Tank)兵科を継続的に生産数で押したい生産した兵が散る
塔(4種)地点を固定して守る防衛地点を保持したい動かせない
修理建物を維持する建築中を守り切りたい資源を食う

04

終盤:将軍を捕らえるルートを作る

公式の説明で明確なのは、敵の将軍を捕らえると敵軍が弱体化するという点です。終盤は拠点を削り合うより、将軍に届くルートを1本作るほうが早く決着します。捕虜を交換すると価値のある資産が手に入るため、捕まえること自体に報酬があります。

ただし将軍の位置・護衛の数・捕虜交換のレートは公開されていません。この段落は仕組みからの推測を含みます。

  • 公式:将軍を捕らえると敵軍が弱体化
  • 公式:捕虜を交換すると資産が手に入る
  • 不明:将軍の出現位置、交換レート、制限時間

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全15ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。