4兵科と、それぞれの生産施設・塔
ビルド内の名前を突き合わせると、兵科ごとに「生産するテント」と「立てる塔」が1対1で対応しています。唯一の例外がスナイパーで、塔はあるのにテントがありません。
| 兵科 | 生産施設 | 味方の塔 | 敵の塔 | 役割 |
|---|---|---|---|---|
| Soldier | SoldierTent | TowerSoldier | TowerEnemySoldier | 小銃で撃つ基本兵科。数を作りやすい |
| Grenadier | GrenadierTent | TowerGrenadier | TowerEnemyGrenadier | 擲弾を投げる。かたまりや建物に向く |
| Sniper | (無し) | TowerSniper | SniperTowerEnemy | 遠くから狙う。テントが無いので補充は塔と雇用に頼る |
| Tank | TankTent | TowerTank | TowerEnemyTankGun | 遅いが硬い。前線を押し上げる |
スナイパーだけテントが無い
ビルド内の文字列を数えると SoldierTent、GrenadierTent、TankTent の3つは見つかりますが、SniperTent は1つも出てきません。一方で塔は TowerSniper が存在します。つまりスナイパーは「塔としては建てられるが、テントから量産はできない」兵科です。
これは推測ですが、狙撃兵を量産できると射程だけで試合が決まってしまうため、生産の入口を絞っているのだと考えられます。実際のコストや上限は公開されていないので不明です。編成では「スナイパーは補充が効かない消耗品」として数えるのが安全です。
- 確認:SniperTent という名前はビルド内に存在しない
- 確認:TowerSniper は存在する(塔としては使える)
- 推測:量産を防ぐための設計。数値は不明
敵側の塔は名前が揃っていない
味方の塔は TowerSoldier / TowerGrenadier / TowerSniper / TowerTank と規則的ですが、敵側は TowerEnemySoldier / TowerEnemyGrenadier / SniperTowerEnemy / TowerEnemyTankGun で、スナイパーと戦車だけ語順と語尾が違います。
これは開発中の追加順がそのまま残った跡だと推測します。攻略への影響はありませんが、海外の情報を検索するときは表記の揺れを知っておくと取りこぼしが減ります。
| 兵科 | 味方 | 敵 | 命名の特徴 |
|---|---|---|---|
| Soldier | TowerSoldier | TowerEnemySoldier | 規則的 |
| Grenadier | TowerGrenadier | TowerEnemyGrenadier | 規則的 |
| Sniper | TowerSniper | SniperTowerEnemy | 語順が逆 |
| Tank | TowerTank | TowerEnemyTankGun | 語尾に Gun が付く |
使い分けの考え方(推測を含む)
4兵科の実数(攻撃力・射程・耐久・速度)は公開されていません。そのため「この兵科が最強」と断定はできません。分かっているのは武器の種類で、ビルド内には GunFireRiffle(小銃)、GunFireSniper(狙撃)、GunFireTank(戦車砲)の発砲エフェクトがあり、擲弾は塔側の TowerGrenadeData として存在します。
一般論として、数を揃えるなら Soldier、壁が欲しいなら Tank、遠距離から削るなら Sniper、かたまりを崩すなら Grenadier という分担になります。これは兵科設計の通例からの推測で、この作品で実測したものではありません。
- 数の押し上げ:Soldier(テントあり)
- 前線の維持:Tank(テントあり/遅い・硬いと推測)
- 遠距離の削り:Sniper(テントなし=補充不可)
- かたまり対策:Grenadier(テントあり/擲弾)